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概要

本作では、主要な装備品の他にPDAを通じて様々な効果を得ることができます。
PDAは、ストーリーを進めてデ・アルマスというNPCを救出すると入手できます。

モジュールは全部で28種ありますが、各モジュールはクラスという分類がされており、クラスあたり1個まで装備することができるため、
最終的には同時に7つのモジュールを装備できます。
入手場所まとめ
弾丸ドッジ


地味に強い系。序盤はたまに使ってました。
呼吸制御


クラス1のおすすめ。
私は全てのボスをグレネードランチャーゴリ押しで倒してきたので、ボス戦では大変お世話になりました。
ジャングルスタイル


サポート銃器の装弾数が増えるモジュールです。

例えば最初に入手するサポート武器「ブームスティック」を装備すると、右下の表記が4/16となり、全部で16発撃てるけど装弾数は4なので連続して撃てるのは4発です。
これが、ジャングルスタイルを装備すると装弾数が8になるので、連続して8発まで撃てるようになります。
ただし、増えるのは装弾数だけで最大弾数が増えるわけではないので、撃てる総数は同じです。
マグネット


デ・アルマスを救出したときにPDA、PDAバッテリーと一緒に手に入れます。
悪魔の契約


コイン集めのお供に。「彼」は多分あのムシですね。
ライフルマン


クラス2のおすすめ。
本作はボスの体力が高めなので、最終的には火力アップを詰みまくると思います。
ジュース中毒


ボタン長押しで回復するまでの速度が早くなります。一部のボスでお世話になりました。
調合法改良


回復量が+1される代わりに、回復するまでの速度が遅くなります。
ライフルマンをおすすめしておいて何ですが、ラスボスはこれを使いました。
ロングショット


クラス3のおすすめ。
敵が遠ければ火力+20%に加えてマグネット効果まで付いてくるという、かなりお得なモジュール。割と序盤で入手できるのも嬉しいです。
入手のためにちょっとしたパズル要素があるので、攻略ページで解説します。ちなみに敵が遠いかどうかは銃の先端を見ると分かります。
アドレナリン・サージ


ロングショットと逆で、敵が近ければ火力+30%というモジュール。
私のクラス3は基本的にはロングショットでしたが、距離を取れないボスのときはアドレナリン・サージを使っていました。
スタティックチャージ


ドロップ率2倍は良さそうなんですが、私はあまり使いませんでした。
弾丸フィーバー


やはりドロップ率2倍は良さそうなんですが、私はあまり使いませんでした。というかロングショットが良すぎるんですよね。
・・・お店のスクショをミスってますが、たしかファイヤーセールの上の350円のモジュールが弾丸フィーバーだったはず。
シベリアの冬


キャラクター固有技の強化モジュールです。これはシュラ用。
ちなみにクラス4はすべてダメージアップ効果なので、何を使うのかはプレイスタイルによって変わると思います。
BLAST効果


キャラクター固有技の強化モジュールです。これはジェフ用。
個人的にはクラス4で一番おすすめ。比較したわけじゃないんですけど、たぶん最も手軽に火力アップにつながると思います。
マッスルメモリー


1/3の確率でサポート武器が2発飛んでいきます。サポート武器限定ですが、火力33%アップみたいなものだと思うので、割と使ってました。
バトルバディ


プレイヤーのそばに小型ドローンが飛んでくるようになります。
1発のダメージがそこそこ強いのと、逃げ回っているだけで勝手に攻撃してくれるので、避けるのに必死なことが多い戦闘では役立ちました。
ガンマン


クラス5のおすすめ。
メインとサブ武器を切り替えるだけで5秒ほど火力30%アップという、かなり強いモジュールです。もうクラス5はこれだけで良いんじゃないかな。
序盤からお店で買えるのも嬉しいです。
サンダークラップ


キャラクター固有技の強化モジュールです。これはギャラハッド用。
元が近接技なので火力高めなのかな?それに雷効果がプラスされて大ダメージ⋯と思いきやグレネードランチャーの方が強かったので、全然使いませんでした。
私は雷が好きなのでできればずっと使いたかったんですが、比べるとガンマンが強すぎですね。
5秒ルール


ハンモックと回復フラスコ以外の回復手段がほとんどないので、敵がライフをドロップするのはすごく良さげに思えたんですが、
実際には火力不足で敵に囲まれる方が厄介なので、私はガンマンに落ち着きました。
鉄のはらわた


一見強そうですが、エネルギーがないとグレネードランチャー等の固有技が使えず火力不足になりがちなので、私はあまり使いませんでした。
バトルコアの欠片をとるためのアクションステージなど、とにかくライフを多くしたいシチュエーションだと使えるのかも。
・・・あれ?もしかして鉄のはらわた+呼吸制御で無敵だったりする?そんなわけないよな。
リチャージャー


クラス6のおすすめ。というか他に火力アップがないんですよね。
エネルギーが回復する可能性があるというだけで私は使っていました。
ライフ吸収


キャラクター固有技の強化モジュールです。これはヴォルテックス用。
数少ないライフ回復手段の1つなので有用には違いないんですが、復讐のチャクラムが手に入るのが割と終盤ということもあって、そんなに使いませんでした。
リジェネレーション


やりようによっては無限ライフのようになるモジュール。
アクションゲームが得意な人で、ほとんど被弾しないようなプレイスタイルの方はめちゃくちゃ強いと思いますが、
私のように被弾前提で進む(ゴリ押しする)人は恩恵が全然ないと思います。
ファイヤーセール


弾薬の効果が2倍。だけど出現から消えるまでの速度が3倍早いということで、私はあまり使えませんでしたが、サポート武器メインで戦うときには必須だと思います。
不死身


被弾時にたまに回復するモジュール。便利には便利なんですが、やはり火力アップを詰みたいところ。
テインカーエクストリーム


検証してないけど、すべての銃ダメージ=メインとサポート武器だけの火力アップだと思われます。
グレネードランチャーまで強くなってくれればこれ一択なんだけどなあ。
マスター


クラス7のおすすめ。
クラス7はプレイスタイルによってテインカーエクストリームかマスターの2択になると思うんですが、私はグレネードランチャーゴリ押しだったのでこちらでした。
完璧主義


ある意味最も使うモジュール。というか、こんなのがあるんだったら真っ先にストーリー進めてこれを入手してからマップやアイテムを埋める方が圧倒的に効率いいですね。
しかも、
✕ ハンモックからハンモックに移動
◯ どこにいても好きなハンモックに移動
こういう挙動なので、めちゃくちゃ使い勝手が良いです。もちろんボス戦では使わないんですが、実績コンプを目指す方は大変お世話になると思います。
私はこれがほぼ最後のアイテムで、実績もあと5つほど、アイテムもあと3つだけという状態でこのモジュールを拾ったので、愕然としましたwww
まあバイクには不満あったからなー。
おまけ

私がクリアしたときの装備はこちらです。クラス2を除いてすべて火力アップに振りました。

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