【Echo Weaver】発売日に約5時間遊んだレビュー|謎解き好きがハマるアクションパズル系メトロイドヴァニア ※体験版あり

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目次

どんなゲーム?

1行で言うなら

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アクションとパズルとSF要素が強めで戦闘らしい戦闘がないループ型メトロイドヴァニアですね。

アクション、パズル、謎解き、探索、ループ、ワープ、研究機関、あたりのワードを見て「おっ」となる方は好きになりそうです。

ジャンルはメトロイドヴァニア

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エコーウィーバーは、道中で手に入るアイテムやスキルによって探索範囲が広がっていく2D横スクロール探索アクションです。

なので、ジャンルで言えばメトロイドヴァニアだと思いますが、戦闘や収集に偏りがちな他の同ジャンルと比べて、本作は特にアクション・謎解き・パズル要素が強いのが大きな特徴です。

今のところアクションもパズルも言うほど難しくない印象ですが、ゲームが進むにつれてやれることが増えるため、難易度は徐々に上がっていきそうです。

あとは、まだ5時間ちょっとしか遊んでいないとはいえ、フィールドトラップは多いものの、敵は少なく、今のところボスらしいボスにも会っていません。

そのため、いかにもボスらしい巨大な敵との戦闘が好きな人にはあまり向かないかもしれませんが、

先日レビューしたベルモントカースよりも全体的にサクサク動いてくれるため、2D横スクロールアクションが好きな方はとりあえずやってみても良いと思います。

ちなみに発売初日からゲームパスに対応しています。

特徴

ループものです

本作最大の特徴は、死ぬとスタート地点からやり直すループものである点です。落ちて始まるところなんかはDead Cellsのオマージュかもしれませんね。

常に作中時間が動いています

また、作中の時間で常にゲームが進行しているというのもなかなか面白く、

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例えば「こんなん無理ゲーでしょ」と思わされる、ゲーム開始から5秒で閉まる扉や、

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時間経過と共に水位が上下する水場など、進行上急ぐ必要があったり、逆に待つ必要があったりするギミックだとか、

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空からの落下物によって壊れてしまった家屋に対し、次以降のサイクルでその破壊よりも前に訪問し、「このあと家が壊れてしまうから逃げたほうが良い」と説得することで、

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住人が脱出し、感謝と合わせてアイテムをもらえるなど、時間を活かしたループものならではの展開が面白いです。

最初から探索範囲が広い

常に時間制限があるためか最初から足が早く、2弾ジャンプも使えるため、他作のダッシュくらいのスピード感が気持ちいいですし、探索範囲が最初から広いです。

なにより本作ではグレイブと呼ばれる大きな手裏剣のような武器を投げるのですが、割と序盤からグレイブの着弾地点にワープできるようになるため、

適当な場所から上下左右にグレイブを投げてワープするだけでも、とんでもない場所に行けたりします。

私がいろいろ試してみた限りでは、普通に遊んでいる範囲だと極端に変な場所には飛べないような感触ですが、RTAは凄いことになりそうです。

・・・これに関して気になることが。

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私この空中のオブジェにロープを飛ばして進む的なやつ、気づいたらできてたんですけど、他の探索スキル取るときにあったチュートリアルっぽいイベントがなかったんですよね。

避難民の町の上の方にそれらしいモヤモヤはあるんですけど、空中にあるのでまだ会話も見れておらず。(これどうやって見るの?)

もしかしたらイベントをこなさなくても使えてしまうバグなんだろうか。とか思っちゃいましたが、同じ人います?

行動時間に制限あり

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それから、画面左上にあるライフとは別に画面上段に白いカプセルっぽいものがありますが、これが行動できる時間です。

サイクル開始当初は1分しかないので、道中にあるクリスタルっぽいものを集めてまずはこの行動時間を増やすことになります。上限は13分のようです。

この時間がなくなってしまうと強制的に画面がズームしだしてスタート地点に戻され、次のサイクルに移るんですが、

その演出を待たなくてもLR同時長押しでどこでもリスタートできるようになっていて、ループが前提にあるけどサクっとループできるというか、

時間制限があるにも関わらず、移動速度が早めだからかプレイしていてとても快適で、「次のサイクルはここに行ってみよう」とサクサク遊べるのが楽しいです。

でもメトロイドヴァニア

・・・こう聞くとローグライクように聞こえそうですが、プレイしているとそんなことはなく、探索要素が強いためか、メトロイドヴァニアのプレイ感に近いです。

「じゃあDead Cellsみたいなローグヴァニアってこと?」と言われそうですが、戦闘がほとんど無いせいか、また違ったプレイ感なのが不思議なところ。

私はつい先日までクロスコードで遊んでいたんですが(未クリア)、今ある装備やスキルを駆使して解くあたり、パズル部分はゼルダやクロスコードに近い雰囲気を感じます。

良かった点・気になった点

良かったところ

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・サクサク動く
・ループが楽しい
・物語が気になる

とりあえず50サイクルしたので一旦プレイを止めてこれを書いているんですが、その動作の軽快さ、時間で変わるフィールド展開、ストーリーなどなど、

今のところループに飽きる気配はまるでなく、がこれを書き終えたらまた遊びに戻ろうと思うくらいには楽しいです笑

例えば、物語冒頭に出てくる告知文書が27568日ほど更新されていないと明らかになりますが、

これは現実世界と同じ365日換算で約75年前と思っていいのか、それとも1年間の数え方すら違っていてミスリードを誘っているのか等、

ストーリー本編で語られる謎や疑問の他、こういう作中の読み物から勝手に妄想が捗る系の人にはたまらないと思いますwww

気になったところ

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・AIイラスト
・行き先に迷うかも
・リスタートでピンが消える
・メニューがだんだん重くなる

2年くらい前のchatGPT(DALL-E)で描きました!!と言わんばかりの猫にはびっくりしましたね。当時のこの特徴ある輪郭線、どうにかしようと思わなかったのでしょうか。

ちなみに、この猫にはゲーム開始数秒で出会うことになるので、一瞬クソゲーのはじまりかと思って身構えてしまいましたが、

この猫以外はとても細かく丁寧に書かれていること、なにより前述のとおり小物も含めストーリーがちゃんとしていそうなことから、

たぶんこの猫も意図的に一目で分かるAIイラストを使っているんだと思われます。ゲーム後半でなんかあるんじゃないかなと予想。

単純に主人公はAIなんだよってことをプレイヤーに伝えるためのメタ要素なのかもしれないけど、なんかこう別の意図があって欲しいという勝手な希望があります。

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それから、最近のゲームにしては行き先が分かりづらいのも少し気になりました。

私なんかは「それも含めて謎解きかな」「探索すればいいだけでしょ?」と思ってしまうのですが、ガイドありきで遊ぶのがデフォの方にとっては少し辛そうな印象です。

そして私が一番気になったのは、マップにつけたマーカーが消えること。いやこれ大問題でしょ⋯。

消えるマーカー(ピン)

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さて私は特に重要なアイテムや場所、後で戻ってきそうな場所にマーカー(ピン)をつけながら遊ぶんですが、

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なんと、ゲームを再起動したらまさかのマーカー全消しという酷い目に遭いました。いやほんと勘弁してくれ。

もちろんサイクル中はずっとマーカー残りますし、サイクルをまたいでも残ります。これが普通だと思うんですが、ゲームを再起動したらアウトでした。

ワンチャン、見えないだけで記録はされていて、アプデでこの不具合が直ったら過去の記録もまた見えるようになる可能性を考慮して一応記録は続けていますが、

なんのためにマーカーをするのか?と思うと、この辺はプレイテスト中に見つけてなんとかして欲しかったですね。

ちなみに私はXboxで遊んでいるので、もしかしたらXboxだけの不具合かもしれません。Steam等、他ハードで遊んでいる人からのコメントを希望します。

だんだん重くなるメニュー

というか私、そもそもゲームの再起動なんて滅多にしないんですけど、プレイを進めていたら明らかにマップの表示が遅くなったんですよね。

測ったわけではないですが、最初の方はビューボタン(スーファミでいうセレクト)を押してすぐにマップが出ていたんですけど、

あるとき、気づいたらボタンを押しても真っ暗で、2〜3秒してようやくマップが出てくるようになったので、まあ再起動したら直るでしょ。と思ってやってみたんですよね。

再起動の結果は良好で、ボタンを押したらすぐマップが開くようになりました。マーカーは消えましたけど。
※動画を追加しました

まとめ

というわけでマーカーの挙動は気になるものの、それに目を瞑ればとても楽しめますし、「基本的にマーカーは使いません!」という人にとっては何の問題もないと思います。

あとはまあ・・・猫かな。割と要所であの猫を見かけることになるので、まだ見かけるたびに「うーん」となります。

私はAIが嫌いなんじゃなくて雰囲気や世界観に合わないのが嫌なので、他のデザインが統一されていることを思うとよっぽど何か意味があってあの姿だと思うんですけど、

それが作中で明かされて、「だからあの猫だけはAIイラストのまま使ってたのね」と思えるような、納得のいく理由があると嬉しいです。

・・・さて、これを見てエコーウィーバーに興味を持ってくれた方がどれだけいるでしょうか。

Switchだけ見つけられなかったですが、Xbox、Steam、PSはそれぞれ体験版がありますので、気になった方は是非いちど遊んでみてください!

追記:マーカーの話

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●再起動前

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●再起動後

せっかくなのでSteamの体験版をやってきましたが、少なくとも体験版では再起動の前後でマーカーは消えませんでした。これが普通なんだけどね。

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●Steam体験版のマーカー

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●Xbox製品版のマーカー

ただ、そもそもマーカーの絵柄が全然違いますし、右上に出ているバージョン表記も製品版がv1.0なのに対し体験版はv0.8なので、

もしかしたら製品版ではやはりゲームの再起動時にマーカーが消えてしまう可能性も⋯。

というわけで、Xbox以外で製品版でエコーウィーバーを遊んでいる方がいたら、是非マーカー具合について教えてください。

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