※当ブログで使用しているゲーム画像及び動画コンテンツの著作権は各権利者に帰属します
クリアしました!!
クリア時間は約20時間弱

どっぷりハマって遊ぶこと約3日、約20時間弱でヴァンクロをクリアしました。
公式サイトのFAQには、
ゲームのクリアには20時間から30時間ほどかかりますが、すべての要素をアンロックしようとするともう少し時間がかかります。
とあったので、20時間弱のクリアはまあ普通くらいの速度なのかなと思います。
クリアパーティ


初クリアしたパーティはジェンナーロ、犬、ポピアの3人。
役割はジェンナーロ火力、犬は回復とワイルドカード(花)、ポピアは補助要員で、クロウラースキルをふんだんに使い、コンボを稼いで火力を上げてクリアした感じです。
幸いマナをあまり使わないデッキだったので、ギミックもそんなに痛くなく、なんとか初見で倒せました。

ちなみにクリア時点のパワーアップはこんな感じで、鍛冶屋(穴空けとジェム調整)は複製の指輪に1つ穴空けただけで、あとはノータッチでした。
残った実績は5つ

クリア時点で残っていた実績は武器の進化が3つ、ジェムの解放が2つであと5つあったので、

それらの実績を解除し、実績100%コンプしたのは20時間17分だったので、クリアからだいたい30分くらいで残った5つを解除できました。

そういえばXBOXの実績数と村の市役所で確認できるアンロック数は全く同じだったので、隠れた実績なんかは無さそうです。
でも実績にないだけで、何かしら隠し要素はあるんじゃないか?と思うので、まだちょっとやりこみます。
クリア後のやりこみ要素
デッキ構築ゲームのやりこみ要素といえばビルドの追求だと思うんですが、その前の準備として、まずお金で解決できるものを全部済ませました。
鍛冶屋
ジェムスロット

クリア後は、全く触っていなかった鍛冶屋でまずジェムスロットを全部空けました。
ストーリークリア前は、私はまずパワーアップ(店)を全部解放しようと思っていたんですが、これ自分がよく使うカードは先に空けたほうがいいですねww
穴、めちゃ便利です。
ジェムのレアリティ調整

続いてジェムのレアリティ調整ですが、これはめちゃくちゃ金かかったのでクリア後で良かったと思いますが、ここまでやるのに多分1000万くらいかかったはずです。
最終的に私はこの5つに落ち着きました。金ビルドならコインカウントが最強なので、コインカウントとワイルドの2つだけでも良いくらいです。残りは全部封印してます。
金策と死神

金策には、ガロの塔をクリアすることで仲間になるガロが良いです。
最初は100万いかないくらいでしたが、最終的にはガロで1周200万くらい稼げるようになりまして、無事に赤死神も倒せました。
⬇️各死神の詳細はこちら

ここまでのプレイ時間

クリア、実績コンプ、村の買い物コンプ、赤青紫死神を撃破、ここまでやってのプレイ時間は28時間弱でした。
では最後にクリア後の感想をまとめます。
クリア後の感想

遊んでいて初日とは感じ方が変わったところもあるので、以下は初日に6時間遊んだ時のレビューと比べてみるのも面白いかも。
ここが気になった
・カードのソートができない
・ジェムが一括で戻せない
・1周が長い
カードのソートができない

まずこれ。ソートが無いんです。
特に序盤はワイルドカードが無く、レベルアップ時のカード削除やスキップも無いので、取得するカードは慎重になりがちです。
なのにソートが無いので、「ええと?0が4枚で、1が7枚で、2が⋯」と、バラバラに並んでいるデッキを眺めて1つずつ数えることになります。
これはめんどい。
デッキ構築ゲーなのにこれはどうなのよと思いますが、言っても勢いで楽しめるゲームなので、慣れたらそんなに気にならなかったですね。
とはいえ追加して欲しい機能です。
ジェムが一括で戻せない

次はジェム。レアリティを調整したあと、ジェムが一括で元に戻せないんです。
いや、大金が必要とはいえお金をかけて1つずつやれば元には戻せるんですが、1発で最初の状態に戻ってくれないので、
初期状態に戻したいときは「どのジェムがどのレアリティだっけ?」と思い出しながら、戻すことになります。というか覚えてません。
これは無理。
上の画像は現状の私のジェム設定ですが、ここまでやるとかなりのエリアが楽勝なので、開発者の意図に合わせて遊ぶために初期状態に戻したい気持ちがあるんですよね。
なので、店(パワーアップ)にあるような「パワーアップ返却」みたいに、「ジェム返却」機能がついたり、
何よりビルドによって欲しいジェムが変わるので、レアリティを調整したジェム設定を10個くらいセーブ&ロードできると嬉しいですね。
アプデで追加してくれると嬉しいです。
1周が長い

そして私が一番気になったのが時間。私は初クリアのときウルティマ礼拝堂に2時間ちょっとかかりましたww
これは長い。
・・・と言いたいところですが、これは私が全部の敵とエンカウントして、全戦闘でコンボを狙ってやっていたのが原因で、
ある程度強くなってから「すべてプレイする」ボタンを押せばサクサク進みますし、なにより気づいたら時間が経っているくらいには面白くて集中しているので、
遊んでいて「長いから嫌だな」と思うことは全くありませんでした。
途中でスピードが早くなるレリックが手に入りますが、慣れてくるとまだ物足りないので、ヴァンサバのようにさらに早く遊べるようなアプデを期待しています。
ここが楽しかった!!
・想像以上にヴァンサバ
・デッキ構築もできた
・クロウラーの組み合わせが楽しい
想像以上にヴァンサバ

ヴァンサバといえばサクサク&画面を埋め尽くすごちゃごちゃゲーだと思うんですが、あの感じを見事にカードゲームにしてるなと思いました。
あちらはアクションゲームでこちらはカードゲーム、常に動き続けるヴァンサバと違って考える時間があるのがヴァンクロのはずなんですが、
ゲーム性は全く違うのに、演出も相まって「俺いまヴァンサバしてる!!」と感じるゲームになっていますwww
クリア後にいろいろ調整して全戦闘で「すべてプレイする」ボタンを連打して進めるようになるのもまた楽しいです。
デッキ構築もできた

初日、というか序盤は不要なカードの削除やスキップができずにレベルアップ時のカードは強制取得、何よりカードの削除手段が少なすぎるという点から、
「デッキ構築の要素ないな」と思っていましたが、色々やってみるとカードを削る手段が豊富にあったので、ちゃんとデッキ構築要素もありました。
カード、ジェム、アルカナに加え、本作はクロウラー専用スキルもあるため、狙ったビルドをするための組み合わせを探し始めると終わりが無さそうです。
ちなみに私は、クリアまでは指輪で発射数を増やした手数&コンボ主体で、クリア後はコインカウントだけやっていたので、また色々なビルドを探してみます。
クロウラーの組み合わせが楽しい

2つめと被るんですが、クロウラーによって初期カード、初期ステが違う他、クロウラー専用スキルがあるので、赤青黄紫の色別デッキを作ったり、
攻撃特化、防御力特化、発射数特化などのデッキを作ったりと、ビルド幅が広がって楽しいです。
私は序盤ジェンナーロ、中盤はランパ、終盤になってクロウラーが3体まで連れていけるようになってからはジェンナーロ、犬、ポピアの3人で進めていました。
正直ジェンナーロよりランパの方が強いと思うんですが、そこは見た目重視で使っていました笑
遊ぼうか迷っている方へ

買いです
価格設定も1200円と低価格なので、迷っているなら買えばいいんじゃないかなと思います。
ちなみに私の中でローグライクデッキ構築ゲームといばSlay the SpireとNight of the full Moonなのですが、
私はスレスパはテンポが遅く感じて合わず、満月の夜(邦題)はクラシックモード限定ですが新キャラ追加のたびに1か月くらい遊ぶくらいには好きなので、
主観ですがテンポよくサクサク遊びたい人はヴァンクロも好きなんじゃないかなと思います。それぞれ、ゲーム性は全然違うんですけどね。
ただしヴァンサバと同様、だいたいはじめてから数時間くらいでしょうか。クロウラーが揃ってきたり、パワーアップで永続強化が進むまでの序盤はつまらなく感じるかもしれません。
私はヴァンクロもヴァンサバをそこを乗り越えてからが楽しかったので、もし最序盤で「買って失敗したかも」と思っている人がいたら、2〜3時間は遊んでみてください。
おわりに
かなり気に入ったゲームなので、久しぶりにがっつり図鑑化しようと思っています。
・カードまとめ
・ジェムまとめ
・アルカナ
・クロウラー
・パワーアップ
・ワールドマップ
・死神攻略
・ボス攻略(死神以外がきたら)
・ビルド例
ゆくゆくはこの辺を全部まとめようと思うので、また遊びに来てください!!


コメント