【ヴァンクロ攻略】魔導書(進化表)と全カードまとめ|Vampire Crawlers

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目次

魔導書(進化表)

魔導書(進化表) ※V1.5対応

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どうやって進化するの?

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ヴァンクロの進化は、武器カードのジェムスロットに進化ジェムを入れることで進化します。つまり穴の空いた武器カードが必須です。

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ちなみに、武器以外のカードは生贄という扱いで、こちらは穴が空いていなくても大丈夫です。

進化ジェムはどこにある?

肝心の進化ジェムは、フロアボス討伐後の宝箱、またはジェム宝箱(敵が守っている一番豪華な宝箱)、指定された2つのカードを生け贄にして開ける宝箱、

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あるいはダンジョン内にある「?」の破壊することで、進化ジェムを抱えた像のイベントとして出てきます。

進化するときの注意点

宝箱の場合、上記の進化表に対応した組み合わせのカードを持っていないと進化ジェムが出ません。

また進化ジェムを抱えた像では、進化表にある組み合わせのカードを持っていないと、代わりに適当なカードを1枚もらうだけのイベントになります。

どちらの場合も、受け取ってしまうと進化の機会を逃してしまいますが、キャンセルできるのでカードを整えてからもう一度来れば問題ありません。

レベルアップの豆知識

1.運を上げると、通常3つの選択肢が4つに増えることがあります。

2.マナコスト0と1のカードは最初から登場しますが、マナコスト2以上はレベル10から、マナコスト3以上はレベル20から、マナコスト4以上はレベル30から、マナコスト5以上はレベル40からレベルアップ時の選択肢に並ぶようになります。

例外はワイルドカードで、光源から入手できるワイルドカードはレベルアップ時に登場しません。また、色によって出現するレベル帯が違います。

🟨友情アミュレット:レベル10以上
🟦パル・ミジャーノ:レベル20以上
🟥ブレスレット:レベル30以上

攻撃(進化後) ※赤カード

月の魔法陣

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敵1体を抹消※する。月の出。

五芒星の魔法陣の進化形です。

抹消に※が付いたことで、経験値が確実に獲得できるようになりました。これは強い。

月の出について、解説には「月の魔法陣が強くなり、マナコストも増加する」とありますが、

おそらく五芒星の魔法陣についているカウントダウンの逆で、ドローごとにマナコストが増えて、使うとリセットだと思われます。

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マナコスト5まで成長させると、すべての敵を抹消できる一撃必殺カードになります。

・・・あいにくボスには無効のようです。バニシュください。

不浄の典礼

120ダメージ。ノックバックの可能性あり。

王の聖書の進化形です。

単純に火力が上がっただけでなく、マナコストが1から2に上がったことでコンボのフィニッシャーとしても使えるようになりました。

聖なる杖

160ダメージ。攻撃者を優先的に狙う。

魔法の杖の進化形です。

こちらも単純に火力が上がっただけでなく、マナコストが0から2に上がったことでコンボのフィニッシャーとしても使えるようになりました。

たぶん今後も同じようなこと言います笑

戦乙女のバーナー

最前列に25ダメージ。戦乙女の地獄。

黒色のドリルの進化形です。

戦乙女の地獄は使用後、プレイしたカードごとにこのカードのダメージ量を増加するというもので、

戦闘中に使った1回目のバーナーのあと、2回目のバーナーを使うまでに使ったカードの分だけ強くなるはずなんですが、

単純にコンボで増えているダメージもあるため、いまいち効果が分かりづらいです。

悪食の瞳

100ダメージ。敵をコインに変えてしまう可能性あり。

獰猛な猫の進化形です。

敵がコインになる可能性があると聞くと金策に有効そうに思えますが、

どうやらコインになるのは敵を倒したときのみのようで、そんなに増えない印象です。

血染めの鞭

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敵複数体に40ダメージ。必殺技時:2回復。

の進化形です。

0マナのダメージ源だった鞭が2マナになったことでダメージが増えたのはもちろん、フィニッシャーとしても使え、さらに必殺技効果もついたので大ダメージが狙えます。

必殺技が出るとライフが2回復するんですが、ここも黄色い文字のためコンボをつなぐと10以上回復でき、回復手段としても悪くありません。

魂狩りの鎌

最前列に160ダメージ。必殺技。

の進化形であり、MissingN0の初期装備。

追加効果のないシンプルな進化カードというだけあって、ダメージ源としてはかなり強い部類に入ります。

皆殺しの魔弾

15ダメージ。跳ね返って爆発する。

軌跡の魔弾の進化形。

軌跡の魔弾は跳ね返るとダメージ増加でしたが、こちらは爆発が加わったためより多くの敵にダメージが当たります。

個人的には発射弾数を10以上に上げてこれを撃つのが気持ちよくて好きです。

地獄の業火

225ダメージ。ノックバックの可能性あり。

炎の杖の進化形。

単純に火力が上がっただけでなく、ノックバックがついたことで攻防一体のカードになりました。

無限の刃

200ダメージ。必殺技。

ナイフの進化形。

ダメージ増加に加え必殺技がついたことで単純に火力が上がったうえ、マナコストが0から3に上がったことでコンボのフィニッシャーとしても使えるようになりました。

魂食らい

最前列に20ダメージ。回復2。武装解除※。

にんにくの進化形。

回復2がついたことに加え、武装解除に※がついたことで、防げるアクションが1つから2つに増えました。

とはいえ、時止めのナイフのように確定ではなく高確率なので、過信は禁物です。

ヘヴンソード

100ダメージ。必殺技。

十字架の進化形。

スペックだけ見ると正直ほかの進化武器と比べると見劣りしますが、ドラキュラシリーズに出てくるヘヴンズソードが好きな人としては使わざると得ません()

投剣、強いですよね。

四丁拳銃『フィエラッジ』

350ダメージ。

拳銃『エイト』と拳銃『フィエラ』の進化形。

その高火力は本家のヴァンサバゆずりで、4コンボからのフィエラッジで大抵の敵を一撃で屠ることができます。

雷鳴の指輪

150ダメージ。ターン終了時に再度攻撃する。

雷の指輪の進化形。

単純な火力アップに加え、ターン終了時の追加ダメージが加わったことでより攻撃的になっています。

生命の水

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150ダメージ。毎ターン後に敵を炎上させる。

聖水の進化形。

単純な火力アップに加え、ターン終了時の追加ダメージが毎ターンに変わったことで、より長期戦に強くなっています。

マンナイヤ

敵複数体に79ダメージ。敵複数体に未精製のマナ※。

マナの歌の進化形。

未精製のマナに※がついたものの、解説文はマナの歌と全く同じ「マナカード1枚を手札に加える可能性あり」となっています。

・・・多分これ誤訳ですね。

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実際には確定で2枚増える挙動だったので、キャストに5マナかかるとはいえ、3マナを補充できるワイルドカードが2枚出てくるのはめちゃくちゃ使い勝手がいいです。

おすすめ。

破滅の鳩

500ダメージ。ノックバックの可能性あり。オオトリ。

純白の鳩と漆黒の鳩の進化形。

オオトリはすべてのアクティブなトリを散らし、追加ダメージを与えるというもので、鳩ビルドなら強そうに感じます。

ただし、3→4→5と3種の鳩をコンボするためには、破滅の鳩をつくるために純白の鳩と漆黒の鳩を使い、更に別の純白の鳩と漆黒の鳩を用意する必要があるため、少々難易度が高いです。

攻撃 ※赤カード

敵複数体に8ダメージ。

アントニオの初期装備。

命の器系カードがあれば血染めの鞭に進化できます。

魔法の杖

30ダメージ。攻撃者を優先的に狙う。

イメルダの初期装備。

ダメージが高いのが特徴ですが、単体にしか当たらないことがあるので注意しましょう。

魔導書系カードがあれば聖なる杖に進化できます。

ナイフ

40ダメージ。必殺技。

ジェンナーロの初期装備。

説明からは単体攻撃に見えますが、左から右に向かって投げるので、左の敵が倒れるとその次の敵に当たります。

必殺技は、たまに2倍のダメージを与えるという能力です。強い。

腕甲があれば無限の刃に進化できます。

敵複数体に15ダメージ。

モルタッチオの初期装備。V1.5時点ではまだ進化しません。

というか本家でもスケルトン(モルタッチオ)の進化であって武器の進化ではないので、

本作でも骨は進化しないかなと思います。

軌跡の魔弾

15ダメージ。跳ね返ると与えるダメージが増加。

パスカリーナの初期装備。

いちおう単体攻撃なのかもしれませんが、何度も跳ね返るため実際には複数体に攻撃できます。ブロック崩しが好きな人にはたまりません。

防御力系カード(鎧カード)があれば皆殺しの魔弾に進化できます。

炎の杖

45ダメージ。

アルカの初期装備。

ほうれん草系カードがあれば地獄の業火に進化できます。

王の聖書

40ダメージ。ノックバックの可能性あり。

ドンマリオの初期装備。

ノックバックは、敵が次のターンに攻撃できなくなるという効果なので、確実ではないですが攻防一体のありがたいスキルです。

封魔の書があれば不浄の典礼に進化できます。

ニンニク

最前列に10ダメージ。武装解除。

ポーの初期装備。

武装解除は、高確率で敵のアクションを1回防ぐというものなので、まあノックバックみたいなものだと思っていますが、

ノックバックのように攻撃に限定していないので、もしかしたらボスが使う邪魔カードも防げるのかも?

命のトマト系カードがあれば魂食らいに進化できます。

チェリーボム

45ダメージ。爆発する可能性あり。

カヴァロの初期装備。骨と同様、V1.5時点ではまだ進化しません。

こちらも本家ではパンダ(カヴァロ)の進化であって武器の進化ではないので、

本作でもチェリーボム自体は進化しないかなと思っています。

獰猛な猫

40ダメージ。乱闘の可能性あり。

ジオヴァーナの初期装備。

乱闘について、説明には2匹のネコが衝突する際、戦いに発展することがあるとありますが、イマイチよく分かりません。

まあ可愛いから問題ない。

石の仮面があれば悪食の瞳に進化できます。

十字架

80ダメージ。

クロチの初期装備。ドラキュラシリーズ定番のサブウエポンですね。

クローバーがあればヘヴンソードに進化できます。

敵複数体に45ダメージ。ノックバックの可能性あり。

ラマとMissingN0の初期装備。ドラキュラの定番サブウエポンその2。

ロウソク系カードがあれば魂狩りの鎌に進化できますが、

V1.5時点で唯一、MissingN0が進化後の魂狩りの鎌を初期装備として持っているので、あまり進化させる機会はないかも。

拳銃『エイト』

100ダメージ。

プニャーラの初期装備その1。

これ+拳銃『フィエラ』+ティラギスがあれば四丁拳銃『フィエラッジ』に進化できます。

雷の指輪

125ダメージ。

ポルタの初期装備。私のように雷が好きな人はぜひ使いましょう。

複写の輪があれば雷鳴の指輪に進化できます。

トロッコ

敵複数体に45ダメージ。ノックバックの可能性あり。

ランバの初期装備。

説明文だけ見ると斧と全く一緒ですが、何往復もするためこちらの方が総ダメージは高いかも。要確認。

V1.5時点では進化しません。

祝福の花束

90ダメージ。小さなハート。

オ・ソーレの初期装備。

小さなハートは敵が死ぬと、回復カードを生成する可能性ありというもので、回復量は1ですが、ワイルドカードのためコンボの使い勝手が良い嬉しい能力です。

V1.5時点では進化しません。

拳銃『フィエラ』

125ダメージ。

プニャーラの初期装備その2。

これ+拳銃『エイト』+ティラギスがあれば四丁拳銃『フィエラッジ』に進化できます。

黒色のドリル

90ダメージ。再発。

コンチェッタの初期装備。

再発は同じカードが次回使用されると再度攻撃するという、鳩のように蓄積する能力なので、長期戦向きですね。

があれば戦乙女のバーナーに進化できます。

聖水

60ダメージ付与。このターン後に敵を炎上させる。

クレーリチの初期装備。

炎上は文字通りターン終了時に追加ダメージを与える能力ですが、ドリルや鳩のように蓄積しないため、ダメージ量は少し強めになっているようです。

引き寄せのオーブがあれば生命の水に進化できます。

純白の鳩

100ダメージ。ターン後に敵を爆撃する。

V1.5時点では、まだ初期装備クロウラーが不在のカード。

戦闘中、出した鳩はずっと残るので長期戦のダメージソースとして悪くないです。

対になる漆黒の鳩があれば破滅の鳩に進化できます。

漆黒の鳩

140ダメージ。ターン後に敵を爆撃する。

V1.5時点では、まだ初期装備クロウラーが不在のカード。

こちらの鳩も戦闘中はずっと残るので、長期戦のダメージソースとして悪くないです。

対になる純白の鳩があれば破滅の鳩に進化できます。

五芒星の魔法陣

1列抹消する。カウントダウン。

クリスティーネの初期装備。

抹消は「敵を排除するが、経験値を得られない可能性がある」というもので、

カウントダウンはドロー時にマナコストが-1され、プレイ時にリセットされるという、ジェムのカウントダウンと全く同じ効果です。

王冠があれば月の魔法陣に進化できます。

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コンボのフィニッシャーとして使うと、複数列を抹消できる全体除去になるのでめちゃくちゃ強いんですが、経験値がもらえない可能性があるので一長一短ですね。

ブレスレット

100ダメージ。

🟥カードのワイルド枠。

100ダメージを与えつつコンボをつなぐという超優良カード。100ダメージは拳銃『エイト』相当なので、色んな意味で強いです。

LV30以降でレベルアップ時の選択肢に登場します。

防御 ※青カード

防御力

防御力を2追加。

アントニオをはじめとする、多くのクロウラーの初期装備。

基本となる防御カードですが、ちょっと物足りない数値ですね。

軌跡の魔弾の進化素材です。

ゴールデン防御力

防御力を4追加。

ポルタ、ラマ、モルタッチオの初期装備。

防御力の上位種で、防御力をメインに戦うデッキではよく使うと思われます。

軌跡の魔弾の進化素材です。

レインボー防御力

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防御力を6追加。

V1.5時点では、まだ初期装備クロウラーが不在のカード。

ゴールデン防御力の上位種で、防御力をメインに戦うデッキのメインカードだと思われます。

・・・ちなみにヴァンクラのデモ版には「Hero’s Armor」なる3マナで防御力8のカードがあったようですが、少なくともV1.5時点では製品版に実装されていません。

軌跡の魔弾の進化素材です。

命のトマト

回復力を1追加。

回復するのは戦闘終了後なのでちょっと使いづらいですが、本作では貴重な回復要員です。

にんにくの進化素材です。

超命のトマト

回復力を2追加。

命のトマトの上位種。コンボをはさめば10前後までは割とすんなり回復するので、結構役に立ちます。

にんにくの進化素材です。

時止めのナイフ

凍結を1。

ガロの初期装備であり、凍結とかいうぶっ壊れスキルを3マナで撃てるぶっ壊れカード。

凍結は武装解除し、2倍のダメージを与えるというものですが、「高確率」とあった武装解除と比べこちらは確定なので、使い勝手が全然違います。

V1.5時点では進化しませんが、いずれ金と銀の指輪と合わせて無限回廊になると思うと、末恐ろしいです⋯。

パル・ミジャーノ

防御力を1追加。

🟦カードのワイルド枠。

コンボをつなげつつ防御力まで上がる超優良カード。

LV20以降でレベルアップ時の選択肢に登場します。

マナ ※紫カード

白紙の学術書

マナを1追加。

パスカリーナをはじめとする、多くのクロウラーの初期装備。

基本のマナカードですが、ちょっと回復量が少なくて物足りなくなりがちです。

魔法の杖の進化素材です。

軽い魔導書

マナを2追加。

クロチをはじめとする、多くのクロウラーの初期装備。

1マナかかりますが回復量が2倍になった白紙の学術書です。

マナを使うデッキはこれが主なマナ回復カードになると思います。

魔法の杖の進化素材です。

重い魔導書

マナを3追加。

ポピア、コンチェッタ、クレーリチの初期装備。軽い魔導書の上位種ですね。

2マナ域は優良攻撃カードが多数あるので、ちょっとコンボに入れにくいイメージです。

魔法の杖の進化素材です。

いにしえの魔導書

マナを4追加。

魔導書シリーズの最上位種。

もちろんデッキによりますが、3マナ域は比較的次に繋げやすいのと、コンボにより一度に大量のマナが手に入るので、私としては重い魔導書よりも強い印象です。

魔法の杖の進化素材です。

マナの歌

敵複数体に21ダメージ。未精製のマナ。

珍しくダメージつきの🟪カード。

スカル・オマニアックがあればマンナイヤに進化できます。

ちなみに「未精製のマナ」の説明にはマナカード1枚を手札に加える可能性ありとありますが、

マナコストこそ4と重いものの、ダメージを与えつつ一時的なワイルドカードを生成するので、撃てるマナがあるなら割と使い勝手は良いです。

・・・説明を読む限りでは100%生成するわけでは無いように見えますが、実際には確定で生成するためコンボやマナ管理にとても使いやすいです。

つまり誤訳だと思われます。

未精製のマナ

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3マナを追加。破壊。

マナの歌、またはその進化形であるマンナイヤから生成される一時的なマナカード。

マナの歌プレイ時は1枚、マンナイヤのプレイ時は2枚がそれぞれ生成されるため、戦闘ではとても便利です。

次の戦闘に持ち越すことはできないため、その戦闘中に使い倒しましょう。

次にプレイするカードのマナコストを1減少。

🟪カードのワイルド枠。

🟪カードでありながらマナは増えませんが、ワイルドカードでもあるため3→-1→0といったコンボがしやすいのが良いですね。

黒色のドリルの進化素材です。

レベルアップ時の選択肢には登場せず、ステージ中の光源から入手できます。

ステータスアップ ※黄色カード

ロウソク(1)

攻撃範囲を5%追加。

パスカリーナをはじめとする、多くのクロウラーの初期装備。

なぜ(1)かというと、ロウソク(3)があるからですね。名前変えればいいのに。

斧の進化素材です。

封魔の書

効果時間を2追加。

プニャーラの初期装備。

クロウラーの効果時間を伸ばすとても有用なカード。おすすめ。

聖書の進化素材です。

スカル・オマニアック

呪いを5%追加。破壊。
※経験値も増えます

名前からしてデバフのように思えますが、実際には経験値が増えるためありがたいカード。

マナの歌の進化素材です。

腕甲

手札を1追加。

毎ターン開始時のドローが増えるので戦闘が安定します。

ナイフの進化素材です。

ほうれん草

攻撃力を10%追加。

アントニオとジェンナーロの初期装備。

ところでほうれん草で攻撃力が上がるのってポパイが元ネタだと思うんですけど、今の10代・20代にも通じるんですかね?

炎の杖の進化素材です。

引き寄せのオーブ

カードを1枚引く。

イメルダをはじめとする、多くのクロウラーの初期装備。

カードゲームにおいて基本的に手札は多いほうが強く、さらに本作ではデッキを引ききった場合そのターンに使ったカードから補充できるため、弱い理由がありません。おすすめ。

・・・なお私はイメルダと聞くとラングリッサーIIを思い出します。

聖水の進化素材です。

複写の輪

発射弾数を1追加。

クレーリチの初期装備。

魔弾や骨などの投射系カードの攻撃力をどんどん増やしていけます。

雷神の指輪の進化素材です。

王冠

成長効率を15%追加。破壊。

本作ではレベルアップでカードやジェムをもらえるため、基本的には成長効率は高い方が有利です。つまり強い。

ただし本作は不要なカードを破棄する手段が少ないため、デッキによってはあえて王冠を使わないことも。

五芒星の魔法陣の進化素材です。

石の仮面

欲深さを10%追加。破壊。

コインカウントのお供。クロウラーのガロを使ってワイルドカードと併用すると、あっという間に上限の1000%まで上昇します。

獰猛な猫の進化素材です。

キャンデラ

攻撃範囲を10%追加。

ポーの初期装備。ロウソクの上位種ですね。

雑魚にそんな苦労する場面がないため、ボスにも有効な複写の輪と比べて、ロウソク系カードは劣るように感じてしまいます。

斧の進化素材です。

命の器

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最大HPを3追加。破壊。

増えるのはあくまで最大HPで、現在のHPは増えませんので注意が必要です。

回復用に命のトマト系カードとセットで使うのが良いですね。

鞭の進化素材です。

クローバー

運を10追加。

そのラウンド中の継続ステータスなのに王冠、石の仮面、ティラギスと違って破壊効果がないのが特徴です。

レベルアップ時の選択肢が3から4に増えやすくなるため、運は上げられるときに上げておきたいですね。

十字架の進化素材です。

ティラギス

復活を10%追加。破壊。
※復活は100%溜まると+1(最大4)

ジェムの防火をつけて破壊不能にし、1ターンに10コンボ稼げば何度でも蘇るゾンビプレイが可能になります。

しかしながら、死神などのボス戦ではだいたい4〜7回に1回は相手の攻撃が入るため、時止めのナイフが必須です。

銃×2の進化素材です。

永遠のハート

最大HPを1追加。

ハートの器と異なり壊れないのと、マナコストが2のため、ワイルドカードを挟んで何周かコンボした後に使うと、一気に最大HPが20〜30増えることも。

ただし、増えるのは最大HPであって現在のHPではないので、その恩恵を最大限に受けるには別途回復手段が必要です。

鞭の進化素材です。

ほうれん草の芽

攻撃力を20%追加。

ほうれん草の上位種。コンボを溜めれば溜めるだけ攻撃力が上がります。

炎の杖の進化素材です。

ロウソク(3)

Screenshot

攻撃範囲を15%追加。

ポピアの初期装備であり、ロウソク(1)の上位種。

日本語版ではマナコスト0のロウソクもこのカードも両方「ロウソク」なんですが、英語ではCandleとCandelabradorと、別の名前になっています。

斧の進化素材です。

2倍複写の輪

Screenshot

発射弾数を2追加。

村のアンロック一覧に出てこない隠しカード。

そのアンロック条件は複写の輪を使いまくること。たぶん100回くらいじゃないかな?

条件を達成しても何も変化ありませんが、LV10以上のレベルアップ時に候補として登場するようになります。

雷神の指輪の進化素材です。

水晶の王冠

Screenshot

成長効率を20%追加。破壊。

村のアンロック一覧に出てこない隠しカード。

そのアンロック条件は王冠を使いまくること。複写の輪より時間かかったので、たぶん150回とか200回くらいだと思います。

条件を達成しても何も変化ありませんが、LV10以上のレベルアップ時に候補として登場するようになります。

五芒星の魔法陣の進化素材です。

友情アミュレット

コンボ増加。

🟨カードのワイルド枠。

「コンボ増加」とあるものの、特にこれを使うとコンボ数+1になるとかではないので、やっていることはただのワイルドカードです。

とはいえ、それだけで十分強いですね。翼のようにマナコストが変化しない分だけ使いやすいことも。

LV10以降でレベルアップ時の選択肢に登場します。

クロウラー ※緑カード

各クロウラーの解放条件やステータス補正、解説はこちらをどうぞ。

アントニオ

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防御力を3追加。

🟥プレイ時に攻撃力+10%

イメルダ

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成長効率を30%追加。

🟨プレイ時に成長効率+1%

パスカリーナ

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攻撃範囲を10%追加。

🟪プレイ時に手札+1

ジェンナーロ

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発射弾数を2追加。

🟥プレイ時に60ダメージ付与

アルカ

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3マナを追加。

🟪プレイ時にマナ+1

ポルタ

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攻撃範囲を25%追加。

🟥プレイ時にマナ+1

ラマ

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攻撃力を50%追加。

🟦プレイ時に攻撃力+15%

ポー

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攻撃範囲を20%追加。

🟦プレイ時にカードを1枚引く

ドンマリオ

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効果時間を2追加。

🟪プレイ時に40ダメージ付与

クロチ

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復活を10%追加。

Wプレイ時に復活+5%
※復活は100%溜まると+1(最大4)

クリスティーネ

Screenshot

次にプレイするカードのマナコストを1減少。

🟪プレイ時に敵1体の攻撃を阻止

プニャーラ

Screenshot

攻撃力を20%追加。

🟨プレイ時にカードを1枚引く

ポピア

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手札を1追加。

🟨プレイ時に効果時間+1

コンチェッタ

Screenshot

攻撃範囲を10%追加。

🟥プレイ時に攻撃範囲+5%

カヴァロ

Screenshot

発射弾数を2追加。

🟨プレイ時に発射弾数+1

オ・ソーレ

Screenshot

発射弾数を3追加。

🟥プレイ時に運+5%

モルタッチオ

Screenshot

発射弾数を2追加。

🟦プレイ時に発射弾数+1

ランバ

Screenshot

発射弾数を3追加。

🟪プレイ時に発射弾数+1

クレーリチ

Screenshot

回復を3追加。

🟦プレイ時に回復+1

ジオヴァーナ

Screenshot

運を20追加。

🟪プレイ時にカードを1枚引く

ガロ

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欲深さを25%追加。

Wプレイ時に欲深さ+10%
※欲深さは獲得コイン増加(最大1000%)

MissingN0

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防御力を4追加。

🟥プレイ時にカードを1枚引く

その他(光源のWカードなど)

注意点

フィールド上の光源(オブジェクト)から出てきたワイルドカードは、基本的にコンボの恩恵がありません。

ただし、アルカナのワイルドバフを持っている場合は別です。詳しくはこちらを見てください。

クローバーの葉

運を5追加。カードを1枚引く。破壊。

レベルアップ時の選択肢には登場せず、ステージ中の光源から入手できます。

破壊効果つきカードは一度使うとデッキからロストしますが、使わなければデッキにずっと残るので、ボス戦まで残しておくのもアリです。

小さなクローバー

運を10追加。破壊。

レベルアップ時の選択肢には登場せず、ステージ中の光源から入手できます。

小さなクローバーの上位互換かと思いきや、ドローが無くなっているので若干使い勝手が悪いです。

吸引のオーブ

カードを1枚引く。破壊。

レベルアップ時の選択肢には登場せず、ステージ中の光源から入手できます。

コイン財布

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コインを20枚追加。カードを1枚引く。破壊。

レベルアップ時の選択肢には登場せず、ステージ中の光源から入手できます。

得られるコインは少ないものの、1ドローつきのワイルドカードは本当に使い勝手が良いので、ボスまで使わずにおくのもおすすめ。

大きな金貨袋

コインを70枚追加。破壊。

レベルアップ時の選択肢には登場せず、ステージ中の光源から入手できます。

ジェムの「コインカード」から生まれるのはこれです。

大金の金貨袋

コインを140枚追加。破壊。

レベルアップ時の選択肢には登場せず、ステージ中の光源から入手できます。

懐中時計

最前列に凍結1。破壊。

レベルアップ時の選択肢には登場せず、ステージ中の光源から入手できます。

使い切りとはいえ、ワイルドカードで凍結が使えるという、つよつよカードです。

ロザリオ

Screenshot

1列キルする。破壊。

レベルアップ時の選択肢には登場せず、ステージ中の光源から入手できます。

1回だけ使える五芒星の魔法陣なので、強いですね。

小さなハート

Screenshot

1回復。破壊。

レベルアップ時の選択肢には登場せず、祝福の花束で敵を倒したときに入手できます。

もしかしたらステージ中の光源からも入手できるかも?覚えてないや。

アルカナのワイルドバフがあればコンボで回復量が増えるようになるので、コンボ具合によっては戦闘ごとにHP全快できるようになります。

混乱

Screenshot

マナコストをランダム化。

ボス使用カード。

説明通りカードのマナコストがランダムになるため、激増する場合もあれば高コストのカードが1や2に激減することもあります。

マドル

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クロウラーの発動タイプがランダム化される。

ボス使用カード。

ちょっと分かりづらいですが、例えば本来🟥カード使用時に誘発する能力が🟨プレイ時に変わったりと、クロウラーの誘発条件が変わるという効果です。

ジャンク

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使用後に破壊。カードを1枚引く。

ボス使用カード。

いわゆるデッキ妨害カードですね。これ分だけ実質ドローが1枚減り、さらに半強制的にマナコスト1を使わされるという嫌なカードです。

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