【ヴァンクロ攻略】最強クロウラーは誰だ!?各クロウラーの特徴と組み合わせまとめ|Vampire Crawlers

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目次

クロウラー一覧

アイコン名前と解放条件・能力
🟥アントニオ・ペルペーゼ
・解放:チュートリアルで棺を見つける
・プレイ:防御力+3
・🟥:ダメージ+10%
🟨イメルダ・ペルペーゼ
・解放:宿に入ると居る
・プレイ:成長効率+15%
・🟨:成長効率+1%
🟪パスカリーナ・ペルペーゼ
・解放:象眼の図書館でイメルダ・ペルペーゼを使ってレベル20に到達する
・プレイ:攻撃範囲+10%
・🟪:手札+1
🟥ジェンナーロ・ペルペーゼ
・解放:狂乱の森でマンティチャーナを倒す
・プレイ:発射弾数+2
・🟥:60ダメージ付与
🟪アルカ・ラドンナ
・解放:炎の杖カードを100回プレイする
・プレイ:マナ+3
・🟪:マナ+1
🟥ポルタ・ラドンナ
・解放:雷の指輪カードを100回プレイする
・プレイ:攻撃範囲+25%
・🟥:マナ+1
🟦ラマ・ラドンナ
・解放:呪い10%以上でダンジョンをクリアする
・プレイ:ダメージ+50%
・🟦:ダメージ+15%
🟦ポー・ラッチョ
・解放:ニンニクカードを25回プレイする
・プレイ:攻撃範囲+20%
・🟦:カード1枚を引く
🟪ドンマリオ
・解放:コインを5000枚獲得する
・プレイ:効果時間+2
・🟪:40ダメージ付与
Wクロチ・フリート
・解放:敵を合計6666体倒す
・プレイ:復活+10%
・W:復活+5%
🟪クリスティーネ・ダヴェイン
・解放:五芒星の魔法陣カードをプレイする
・プレイ:次カードのマナコスト−1
・🟪:敵1体の攻撃を阻止
🟨プニャーラ・プローヴォラ
・解放:狂乱の森で棺を見つける
・プレイ:ダメージ+20%
・🟨:カード1枚を引く
🟨ポピア・ペコリーナ
・解放:ミルク製造工場で棺を見つける
・プレイ:手札+1
・🟨:効果時間+1
🟥コンチェッタ・カショッタ
・解放:ガロの塔で棺を見つける
・プレイ:攻撃範囲+10%
・🟥:攻撃範囲+5%
🟨ヤッタ・カヴァロ
・解放:ライオンの頭を250体倒す ※象眼の図書館
・プレイ:発射弾数+2
・🟨:発射弾数+1
🟥オ・ソレ・ミーオ
・解放:ガロの塔でドラゴンシュリンプを50体倒す
・プレイ:発射弾数+3
・🟥:運+5%
🟦モルタッチオ
・解放:スケルトンを444体倒す ※狂乱の森
・プレイ:発射弾数+2
・🟦:発射弾数+1
🟪ビアンカ・ランバ
・解放:ミルクのエレメンタルを倒す ※ミルク製造工場
・プレイ:発射弾数+3
・🟪:発射弾数+1
🟦シスター・クレーリチ
・解放:HPを1000回復する
・プレイ:HP3回復
・🟦:戦闘終了後にHP1回復
🟪ジオヴァーナ・グラナ
・解放:図書館:聖域で棺を見つける
・プレイ:運+20%
・🟪:カード1枚を引く
Wイグアナ・ガロ・ヴァレット
・解放:ガロの塔でガロを倒す
・プレイ:コイン+25%
・W:コイン+10%
🟥MissingN0
・解放:どこでもいいので赤死神を倒す
・プレイ:防御力+4
・🟥:カード1枚を引く

※ステータス補正はキャラによって異なり、中にはめちゃくちゃ長いキャラもいるaので、後述のクロウラーの詳細を見てください

ステータス補正って何?

Vampire Crawlers 2026 05 07 19 13 55

宿で見ることができる左上にあるステータスのことです。例えばアントニオなら、最大HP+10です。

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ヴァンクロの初期ステータスは最大HP50・手札3・マナ2ですが、アントニオには最大HP+10の補正があるので、何もパワーアップが無くても最大HPが60になります。

注意点

パワーアップを重ねると、(少なくともリリース時点では)最大3体のクロウラーを選んでダンジョンを進むことができますが、

ステータス補正がかかるのは最初の1体だけで、残る2体は攻撃カードが追加されるだけなので、その点は注意しましょう。

以下、解説でメインと書いてあるのは1体目のクロウラーとして使ったとき、サポートと書いてあるのは2体目・3体目のクロウラーとして使う場合です。

・・・将来的にはヴァンサバのキャラも実装されると思うんですが、メガロメイヤとかシグマとか、どういうステ振りになるんでしょうね。

クロウラーの詳細

アントニオ・ペルペーゼ

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アントニオがプレイされると防御力3を追加が発動。赤🟥カードがプレイされると、ダメージが10%増加。

ステータス補正

・体力+10

解説

チュートリアルで手に入る初期キャラなのでステータス補正は激弱、プレイ時の防御力+3もスズメの涙程度と、特に使い道が無さそうに思えますが、

🟥カードで誘発するダメージ10%アップはなかなか強く、特に隠しキャラのMissingN0と組み合わせるとどんどんダメージが上がります。

なのでメインで使うには力不足ですが、サポートとしてはそれなりに優秀だと思います。

イメルダ・ペルペーゼ

Craw Txt2

イメルダがプレイされると15XPを追加が発動。黄🟨カードがプレイされると、成長効率が1XP増加。

ステータス補正

・マナ+1
・成長効率+20%

解説

補正でマナ+1があるので、アントニオと比べて最初からコスト0→1→2のコンボが決められるところは強いですが、成長効率は恩恵を感じづらいことも。

ただし、後述するクリスティーネをアンロックするためには誰でも良いのでレベル35以上にする必要があり、
※五芒星の廃法陣のアンロック条件

クリスティーネ以外で五芒星の廃法陣を使いたいときはレベル40以上にする必要があるため、今後もレベルを上げたいときのサポートとして使うことはありそうです。

パスカリーナ・ペルペーゼ

Craw Txt3

パスカリーナがプレイされると攻撃範囲10を追加が発動。紫🟪カードがプレイされると、手札が1増加。

ステータス補正

・最大HP+5
・手札+1

解説

一般的なTCGと異なり、このゲームでは毎ターン手札上限までドローしてからターンが開始するので、手札+1はかなりの恩恵があります。

🟪カードによってその手札がさらに増えていくので、毎ターンデッキを引ききって狙ったコンボを決めやすいのが強みだと思いますが、火力がカード依存なのが弱点だと思います。

とはいえ、色んなカードをデッキに詰め込みやすいのは遊んでいて楽しいですね。

ジェンナーロ・ペルペーゼ

Craw Txt4

ジェンナーロがプレイされると発射弾数2を追加が発動。赤🟥カードがプレイされると、60ダメージ付与。

ステータス補正

・手札+1
・攻撃力+25%
・発射弾数+1

解説

私が初回クリア時点で使っていたメインキャラです。補正の発射弾数+1やプレイ時の弾数+2のおかで分かりやすく火力が上がり、追加ダメージも雑魚戦では重宝します。

・・・しかし、いざこういうページを作ってみると補正もそんなに強くなく、追加ダメージもゲーム後半では雀の涙程度なので、色々なキャラが増えてくるとどちらかといえば強くない部類だと思いますが、

序盤で手札も火力も上げられるキャラはジェンナーロくらいなので、アントニオから乗り換えた時の使い心地はかなり良いと思います。

アルカ・ラドンナ

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アルカがプレイされるとマナを3追加が発動。紫🟪カードがプレイされると、マナを1追加。

ステータス補正

・最大HP+5
・マナ+1
・攻撃力+30%

解説

「アルカードらしくぶっちぎりで最強です!」とか言えれば良かったんですが、実際にはヴァンサバ同様控えめな補正となっています。

とはいえマナがあればコンボが安定するのは間違いなく、紫デッキのお供にどうぞという感じですかね。

ポルタ・ラドンナ

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ポルタがプレイされると攻撃範囲25を追加が発動。赤🟥カードがプレイされると、マナを1追加。

ステータス補正

・マナ+1
・攻撃範囲+40%

解説

アルカの赤版といったところですが、本作の攻撃には基本的に🟥カードを使うので、アルカよりもよっぽどマナが稼ぎやすいです。

ところで個人的には攻撃範囲ってあまり恩恵を感じないんですけど、盛り盛りにすれば発射弾数よりも強いんでしょうか?

ラマ・ラドンナ

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ラマがプレイされるとダメージが50%増加が発動。青🟦カードがプレイされると、ダメージが15%増加。

ステータス補正

・最大HP+10
・防御力+5
・攻撃力+50%

解説

どんどん火力が上がっていくバフキャラなのですが、そのために使うのが🟦カードなので、バフを重ねようと思うと基本的には防御寄りのデッキになり、ちょっと使いづらい面も。

それでもラマをメインにした場合はプレイするだけで火力2倍なので、これまでのキャラと比べると高火力を実感しやすいのが良いところですね。

ポー・ラッチョ

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ポーがプレイされると攻撃範囲20を追加が発動。青🟦カードがプレイされると、カード1枚を引く。

ステータス補正

・手札+1
・攻撃範囲+20%

解説

カードプレイでドローができるのはかなり強く、デッキの組み方次第ではずっと俺のターンに近い状態ができるのですが、条件が🟦カードというのが厳しいところ。

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とはいえ先日ヴァンクロのロードマップが発表され、今後も新しいカードやキャラの追加があると明らかになったので、青カードの火力キャラが来たら一気に化けると思っています。

余談ですが、今年のビットサミットではヴァンサバとmake. ctrl. Japanがコラボしていまして、様々なコントローラーでいつもとは違うヴァンサバをプレイできたのですが、

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そこにはポーの姿と大量のにんにくがあり、プレイ特典としてヴァンサバ小箱に入ったにんにくスクイーズがもらえましたwww

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これ全部にんにく。

ドンマリオ

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ドンマリオがプレイされると効果時間を2獲得が発動。紫🟪カードがプレイされると、40ダメージ付与。

ステータス補正

・手札+1
・マナ+1

解説

数値は地味ながらも、手札とマナが増えるのは割と使い勝手が良いです。

ジェンナーロの🟥カードプレイのたびに60ダメでも後半厳しかったので、🟪で40ダメというのはちょっと弱めに感じますが、マナ補充がダメージにつながるのは悪くないです。

クロチ・フリート

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クロチがプレイされると復活を10追加が発動。ワイルドWカードがプレイされると、復活を5追加。

ステータス補正

・手札+1
・復活+100%
・選択肢消去+5

解説

Wプレイが条件という何とも変わったキャラですが、やりようによっては無限復活が獲得できる可能性がある強キャラです。

ちなみに復活5というのは5%上昇を指すので、Wカードを20回プレイすると1回復活が得られます。

復活自体は4つまでしか保持できず、それ以降はWをプレイしても復活の%が変化しませんが、たぶん復活が3とか2とかに減ればまた溜まるんじゃいかな(適当)

現時点では復活だのみになるシチュエーションが赤死神との戦闘開始時くらいしかないので、アップデートで強敵が加わったらまた使ってみます。

クリスティーネ・ダヴェイン

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クリスティーネがプレイされると次にプレイするカードのマナコストを1減少が発動。紫🟪カードがプレイされると、敵1体の攻撃を阻止する。

ステータス補正

・手札+2
・運+50%
・成長効率+25%
・リロール+3
・スキップ+3

解説

ええと、ごめんなさい。正直に言うと入手がだいぶ後半だったので解放された時に1回しか使ったことないので、大して書くことないなと思っていたんですが、

🟪プレイで敵1体の攻撃を阻止ってめちゃめちゃ強くないですか?雑魚戦では大したことなさそうですが、ボスに効くなら余裕で完封できそうです。効くならですけど。

というか素の補正もかなり強いですね。手札+2はもちろん、レベルも上がりやすく、何よりリロールが嬉しいですね。

メインに据える時に気を付けるのは初期の🟥がマナコスト5の五芒星しかない点ですね。なのでたぶんソロで使ったら最弱なんじゃないかな。

使う時はパワーアップでクロウラースロットを増やしてからがおすすめです。

プニャーラ・プローヴォラ

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プニャーラがプレイされるとダメージが20%増加が発動。黄🟨カードがプレイされると、カード1枚を引く。

ステータス補正

・手札+2
・攻撃力+30%

解説

プレイでカードを引ける効果の🟨版。青と比べるとだいぶ使いやすいです。

他にも、手札+2と攻撃力+30という補正、それにマナコスト2・3の銃を最初から持っている点が強く、コンボが作りやすいのが特徴ですね。

ポピア・ペコリーナ

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ポピアがプレイされると手札が1増加が発動。黄🟨カードがプレイされると、効果時間を1獲得。

ステータス補正

・最大HP+10
・手札+2
・攻撃範囲+50%
・効果時間+5

解説

私が初回クリア時点で使っていたサブキャラ1です。その能力は🟨で効果時間+1というもの。

最初は何のことか分からなかった効果時間ですが、クロウラーの滞在ターン数を伸ばすという効果だったので、強いクロウラーが一緒ならその分だけこの能力が強くなります。

今後も、新しいキャラが追加されるたびにポピアをサポートに据える機会がある、息の長そうなキャラクターですね。

コンチェッタ・カショッタ

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コンチェッタがプレイされると攻撃範囲10を追加が発動。赤🟥カードがプレイされると、攻撃範囲5を追加。

ステータス補正

・手札+1
・マナ+1
・攻撃範囲+50%

解説

クリスティーネに続いてごめんなさい。コンチェッタも解放時に1回しか使っていないのであまりよく分かっていません。

攻撃範囲が増えるようですが、たしか攻撃範囲ってヒット数は増えないんですよね?ボス戦のことを思うと、攻撃範囲より発射弾数増やしたいなあと思ってしまいますが、

これは大して使っていない私の意見なので、コンチェッタ使いの方がいたら是非使い勝手を教えてください。

ヤッタ・カヴァロ

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カヴァロがプレイされると発射弾数2を追加が発動。黄🟨カードがプレイされると、発射弾数1を追加。

ステータス補正

・最大HP+20
・手札+1
・発射弾数+2

解説

発射弾数を増やせるパンダ。実は私、初回クリアパーティこそジェンナーロ、ポピア、オ・ソレ・ミーオの組み合わせでしたが、

その後しばらくはパンダ、モルタッチオ、ビアンカという発射弾数アゲアゲパーティで遊んでいました。発射弾数が増えると骨とかトロッコとか強いんですよね。

補正もHPに手札に発射弾数となかなかに強く、おすすめできるキャラです。

分かっちゃいますが、そのうちアプデで🟥で発射弾数+1が出てくると思うので、そうするとモルタッチオと代わりそうですが、まあその頃にはクロウラースロットの上限も増えてるかも。

将来的にはクロウラーも6体とかになるんだろうか。

オ・ソレ・ミーオ

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オ・ソーレがプレイされると発射弾数3を追加が発動。赤🟥カードがプレイされると、運が5増加。

ステータス補正

・最大HP+20
・発射弾数+3

解説

私が初回クリア時点で使っていたサポートキャラ2です。多分みんな犬って呼んでるはず。

これと言った特徴がないように見えますが、特筆すべきは初期装備の祝福の花束。この花で敵を倒した時、小さなハートというカードになることがあります。

この小さなハート自体はライフ1回復という一見ショボい効果なのですが、数が増えると意外と馬鹿になりませんし、

何よりワイルドカードであるため、コンボの際に有用なのはもちろん、クロチや後述するガロと相性がとても良いです。

私はコンボ要員(W要因)として初回クリアパーティに入れていましたが、そういえばボス戦で小さいハートが出たかどうか覚えていませんね。

出る条件が敵を倒した時だったら出ないかも。そしたらボス戦には向かないですね。

モルタッチオ

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モルタッチオがプレイされると発射弾数2を追加が発動。青🟦カードがプレイされると、発射弾数1を追加。

ステータス補正

・最大HP+5
・回復力+1
・手札+1
・発射弾数+2

解説

発射弾数パの1人。パンダと比べると最大HPが少ないですが、回復力があるため戦闘終了時に安定して回復できるのが特徴ですね。

パンダやビアンカと比べると発射弾数を増やす条件が🟦なのでちょっと厳しいですが、大量に増えた骨がポコポコと敵を倒す時の音が好きで、なんだかんだ私は好みです。

ビアンカ・ランバ

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ランバがプレイされると発射弾数3を追加が発動。紫🟪カードがプレイされると、発射弾数1を追加。

ステータス補正

・最大HP+10
・回復力+2
・攻撃範囲+20%
・発射弾数+2

解説

発射弾数パの1人。補正はモルタッチオと似ていますが、こちらは手札の代わりに攻撃範囲が増えていて、回復力も+2のためより雑魚戦に強い構成になっています。

また、パンダとモルタッチオと比べクロウラープレイ時の発射弾数が+3と1つ多いのも特徴ですね。

シスター・クレーリチ

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クレーリチがプレイされると3回復が発動。青🟦カードがプレイされると、エンカウンター後に1回復。

ステータス補正

・最大HP+10
・手札+1
・マナ+1
・攻撃範囲+25%

解説

回復手段の少ないヴァンクロにおいて、プレイするだけで+3回復、🟦カード使用枚数に応じて戦闘後にさらに回復するという、なかなかのヒーラーです。

地味に見える手札とマナの+1も強く、気になる点は火力が少ないことくらいですが、特に中盤くらいは雑魚戦が厳しくダンジョン途中で死んでしまうことも少なくないため、

火力に寄せたパーティを組んでなかなかボスまで到達できないという方は、一度クレーリチを使ってみることをおすすめします。

ジオヴァーナ・グラナ

Craw Txt20

ジオヴァーナがプレイされると運が20増加が発動。紫🟪カードがプレイされると、カード1枚を引く。

ステータス補正

・手札+1
・マナ+1
・運+50%
・欲深さ+25%
・リロール+5

解説

プレイ時にカードを引けるキャラの🟪版。🟦や🟨と比べて、🟪はマナを出すために多くのデッキでコンボのつなぎとして使われることが多いため、良い感じにカードが引けます。

補正も火力にこそつながりませんが、手札とマナ+1に加えて運+50%とあるため、直接的には分かりづらいものの、レベルアップ報酬やジェム宝箱などで恩恵を受けられるのも良いですね。

イグアナ・ガロ・ヴァレット

Craw Txt21

ガロがプレイされるとコインがさらに25%増加が発動。ワイルドWカードがプレイされると、コインがさらに10%増加。

ステータス補正

・最大HP+30
・マナ+1
・発射弾数+2
・効果時間+3
・運+50%
・欲深さ+50%
・リロール+10
・スキップ+10
・選択肢消去+10

解説

V1.4時点で誰もが認める強キャラ。そのステータス補正はすさまじく、「今までのクロウラーは何だったの?」と言いたくなるレベル。

さらに、現状たぶん最強と思われる金ビルドのためには道中でいかに金策を講じるかがキモなのですが、元々+50%なのにプレイするだけでさらに25%増加、Wプレイでさらに10%増加と、まさに金ビルドのためのクロウラーです。

更に更に、時止めのナイフが初期装備のため、ボスにも死神退治にももってこいというとんでもないキャラですね。

欠点らしい欠点はありませんが、強いて挙げるならワイルドカードが揃ってくるまでは若干使いづらいことでしょうか。もっとも、Wがなくてもステ補正がすごいのであまり気にならないですね。

MissingN0

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MissingN0がプレイされると防御力4を追加が発動。赤🟥カードがプレイされると、カード1枚を引く。

ステータス補正

・最大HP+97
・回復力+1
・手札+8
・マナ+80
・防御力+125
・攻撃力+80%
・攻撃範囲+260%
・発射弾数+2
・回収範囲+8
・復活+2%
・運+80%
・成長効率+80%
・欲深さ+80%
・呪い+95

解説

は?

ってなるレベルの圧倒的ステータス補正に加え、最初から進化後の武器を持っているというV1.4時点におけるまさに公式チートのような存在。

色々おかしいことが書いてありますが、その分だけ入手手段は難しく、赤死神を倒すことで始めて自キャラとして使うことができるようになります。

・・・しかし最強かと言われると、ソロで赤死神を倒せるのはガロの方が簡単だと思われるので、道中をサクサク進めたいなら間違いなくMissingN0が最強ですが、

ボス戦に特化するならガロの方が強いんじゃないかな?と思います。

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